viernes, 4 de noviembre de 2016

Professional Gamers

Los deportes electrónicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad.1 Los jugadores profesionales compiten entre ellos en videojuegos asociados con deportes electrónicos de estrategia en tiempo real, lucha, disparos en primera persona y batalla en línea multijugador. Cada año se celebran y se retransmiten por Internet torneos mundiales de videojuegos tales como League of Legends, Dota 2, Counter Strike, FIFA y Call of Duty, que recompensan a sus participantes con premios y grandes cantidades de dinero.
Aunque las competiciones han formado parte siempre de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, y, en la actualidad, el desarrollo de videojuegos está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.
Los géneros de lucha y arcade han sido los más populares en los torneos de los últimos años, aunque los videojuegos de lucha en particular han estado algo más distanciados de los eSports.
Geográficamente, los jugadores profesionales tienen sus raíces en países desarrollados. Corea del Sur tiene la organización de torneos de estos deportes mejor establecida, licenciando oficialmente a los pro-gamers (jugadores profesionales) desde el año 2000. Por alguna razón, fuera de Corea este reconocimiento oficial es más lento. En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir un P-1A visa, categoría para los Atletas reconocidos internacionalmente. Las competiciones se dan lugar en zonas de toda Europa, Norte América, China y Corea. A pesar de tener un gran mercado en la industria de los videojuegos, Japón está relativamente subdesarrollado en el deporte electrónico.
En 2013, se estimó que aproximadamente 71 millones y medio de personas vieron el competitivo de numerosos deportes electrónicos. Esto ha dado lugar al stream, que consiste en retransmitir en directo por Internet partidas de videojuegos. Particularmente, Twitch.tv se ha convertido en el método central de crecimiento de los deportes electrónicos. Demográficamente, aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15% restantes mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.
Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2, Call of Duty: Black Ops III y Counter Strike:Global Offensive.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.
(Ej: https://www.youtube.com/watch?v=JN57eGV82yI)

"Violencia" en videojuegos


Seguramente alguna vez hayas jugado videojuegos, y probablemente seas un jugador habitual o conozcas a algun gamer adicto. Y es probable que muchas veces te hayan planteado que dejaras de jugar a videojuegos violentos pues esto podía hacerte una persona violenta.

Pero, ¿esto es así? ¿Podemos "contagiarnos" de violencia por jugar videojuegos violentos? ¿O lo que ocurre es lo contrario, y estos videojuegos son un mecanismo para hacer catarsis? La ciencia se ha encargado de investigar el comportamiento humano y cómo es que se ve afectado por jugar videojuegos con alto contenido de violencia.

Los videojuegos no son los primeros cuestionados
Primero que nada debemos aclarar que no existe una relación maléfica (o por lo menos eso queremos creer) por parte de las compañías creadoras de juegos. Dudo que exista una conspiración secreta para incrementar la violencia de las personas a través de los videojuegos. Simplemente lanzan este tipo de videojuegos porque es lo que los gamers consumen entre sus videojuegos favoritos.

Dicho esto podemos comenzar a decir que el tema de la violencia y los videojuegos no nació con ellos, sino que viene de antes, de otros tipos de medios.

Al igual de que en esta época se habla de la violencia engendrada por los videojuegos, en otro momento se habló de la violencia impuesta en la televisión y hasta en los libros. Incluso se puede rastrear nuestra conducta violenta y su influencia de agentes "populares" con la violencia engendrada por los gladiadores en el coliseo en la antigua Roma.

Una relación simétrica que suele hacerse para entender un poco más los resultados de los estudios es la relación de los fumadores y las personas con cáncer de pulmón, por ejemplo.

Es difícil delimitar a quién le puede dar cáncer de pulmón en relación a la cantidad de tabaco ingerido, uno puede fumar toda la vida y que nunca ocurra, sin embargo uno puede ser un fumador por debajo de la media y verse afectado por esta enfermedad. Esto ocurre porque existen muchos factores que se mezclan entre sí, exactamente lo mismo ocurre con los videojuegos.

Otros estudios han revelado que los videojuegos han desencadenado un fenómeno de egoísmo y desinterés social. Esto puede ser visto bajo varias campanas ya que podemos pensar que este fenómeno no es solo provocado por los videojuegos sino por muchos otros acontecimientos, tales como las crisis económicas, las cuales hacen que juguemos un papel mucho más proteccionista hacia lo nuestro.
Los videojuegos te hacen Violento?

No Man's Sky

No Man's Sky es un videojuego de ciencia ficción. Está desarrollado y publicado por Hello Games para PlayStation4 y Microsoft Windows. Este presenta un mundo abierto generado por procedimientos.
Anunciado en el VGX 2013 junto a su tráiler, el videojuego muestra exploración planetaria, océanos profundos, batallas espaciales, y posibles depredadores en los diversos planetas generados.
Los jugadores son introducidos en un universo desconocido preparado para ser explorado, donde la información sobre las características, la flora y la fauna de cada planeta puede ser compartida y actualizada por otros jugadores. Tanto las naves como el armamento se generarán por procedimientos. Además, las naves serán todas pequeñas, de tipo caza espacial.
Y así seria el juego si estuviera bien hecho y cumpliera todo lo que promete.
A pesar del éxito en ventas que No Man's Sky logró en su lanzamiento se convirtió en uno de los juegos más vendidos del 2016 y al mismo tiempo, semanas después de su lanzamiento, se convirtió (según las valoraciones de los usuarios) en uno de los peores juegos de este año y posiblemente el peor de la década. El juego recibió puntuaciones negativas y más de cincuenta mil devoluciones en plataformas de venta digitales debido al gran enfado de los jugadores al percatarse del engaño en el que estaba envuelto este polémico juego también hubo una gran revuelta en YouTube y en redes sociales debido a un Tweet realizado por un ex-directivo de Sony. A pesar de la enorme disminución del número de jugadores y de las críticas en su mayoría negativas realizadas por los jugadores, los desarrolladores seguirán mejorándolo. Este hecho ha herido gravemente a la compañía debido a la gran desconfianza creada por la estafa de la que los jugadores acusan a la misma.
Cabe destacar que en Steam actualmente juegan menos de 1000 jugadores (en total, no simultáneamente) se estima que el 99% de los jugadores que en un principio compraron No Man's Sky en dicha plataforma, ya no lo juegan.
En tantos casos de opiniones y discusiones la comunidad del juego se ha dividido en tres bandos, los que atacan al juego y se centran en la estafa y engaño acometido por los desarrolladores, los que lo defienden que tienden a posibles motivos por los que se cree que la compañía no intentó engañar ni estafar, y los jugadores que no pagaron por el juego, que actúan en la total neutralidad, y tienden a no defender ni atacar al juego, esgrimiendo motivos neutrales por los que la compañía intento engañar o estafar a los jugadores.
Precio
El precio de lanzamiento de No Man's Sky fue de 60€ tanto en Playstation Store como en Steam. Algunos usuarios comenzaron a opinar que el precio era demasiado alto para un juego Independiente, considerando que solo eran 15 integrantes en Hello Games ademas de tener un nivel técnico que contenía errores graves y apelando al resultado final del producto en general que no concuerda con el precio de salida.
Multijugador
Según los propios diseñadores de No Man's Sky, el videojuego tenía una plataforma multijugador. Esto fue desmentido horas luego de su lanzamiento por varios jugadores. Inclusive, en algunas portadas de la versión física del videojuego, el recuadro que mencionaba tal característica fue tapado con una etiqueta adhesiva que imita la gráfica del fondo original, haciéndola coincidir sobre el mismo intentando hacer que no se note dicho "arreglo" rudimentario ante el intento de engaño descubierto. Hello Games no pensaba que los jugadores acabarían en el mismo planeta tan rápido, ya que según ellos sería casi imposible encontrarse. Sean Murray en su cuenta de Twitter al ver que los dos jugadores se habían encontrado, omite por completo el que no se vieran y solo escribe mostrarse impresionado por algo que el creía imposible.
Errores
Desde su lanzamiento el juego contaba ya en ambas plataformas (Pc, Playstation 4) con errores que según varios usuarios hacían la experiencia aún más desastrosa; aumentos exorbitantes del uso del procesador, pantallas negras y pantallas congeladas fueron varios de los problemas que los jugadores reportaron. Actualmente gracias a parches que el estudio saca continuamente, se ha mejorado considerablemente la estabilidad y optimización en PlayStation 4
Reembolsos

Debido a la mala optimización en PC y sobretodo al engaño descarado, muchos jugadores han reclamado la total devolución de su dinero. Fue así que No Man’s Sky logró romper el récord de Steam al ser el juego mas rápidamente abandonado en menos de una semana. En Estados Unidos los jugadores afectados por la estafa ganaron una demanda judicial contra Hello Games y esta compañia está obligada a devolver el dinero a todo el que lo desee independientemente de las horas de juego.


PS2

El PS2:

El PS2(Play Station 2) es la consola más vendida de la historia y una a las cuales le tengo mucho aprecio,
es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su último título fue FIFA 14. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 10 900 títulos seguida por su predecesora la PlayStation con unos 8000 títulos.
La PS2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast, la Nintendo Gamecube y la Xbox. A pesar del lanzamiento de su sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. También compitió temporalmente en la actualidad con las consolas de la octava generación consiguiendo el primer puesto de la videoconsola de sobremesa más vendida de la historia.
La PS2 es un sistema de entretenimiento aún disponible económicamente para las personas que les gustan los videojuegos la cual alberga una gran variedad de géneros en sus juegos para todas las edades.
El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 000 000 consolas vendidas en Estados Unidos.8 Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.9
La PlayStation 2 es la única consola de sexta generación cuyo periodo de vida y soporte oficial siguieron vigentes hasta la octava generación. Aún publicándose muchos títulos que no vieron luz en competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Es la consola más vendida de la historia.
En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo navideño, Sony lanzó al mercado una televisión LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PS2.
El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido más de 159 000 000 consolas de su PS2 (PS2) en todo el mundo a más de 13 años después de su salida al mercado, en marzo del año 2000.
En un comunicado, Sony señaló que a 31 de enero de 2011 se habían vendido además más de 1 520 000 000 unidades de juegos para la PS2, pertenecientes a los aproximadamente 10.900 títulos que se ofrecen para esta consola, siendo la que más títulos posee, seguida por su predecesora la PlayStation con 8.000 títulos aproximadamente.
Aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo determinante para justificar su compra.

1.consola PlayStation2; 2.mandos analógicos Dualshock 2; 3.Tarjetas de memoria 8MB; 4.cable ~AC IN; 5.cable AV multi out; 6. reproductor DVD para PlayStation 2